package com.golxen.framework.event;
//一个事件类型包含多个监听器，触发通知时执行遍历这个类型的所有监听器事件处理方法，其实就是每个basecondition里包含一个监听器，继承condition后重写处理，触发通知后监听器会执行处理
//其实也就是一个类型包含活动condition和普通condition
public enum eGamePlayerEventType {
	/** 累计登陆天数 */
	LoginDays(1),

	;

	private int intValue;

	eGamePlayerEventType(int value) {
		intValue = value;
	}

	public int getValue() {
		return intValue;
	}
}
